游戏介绍
缝合尖塔是像素风爬塔游戏,把 Roguelike、角色扮演与阵容调度揉在一起。玩家从初始酒馆招人,组一支最多八人的小队,向三十层高塔推进。战斗为半即时回合制,行动条按时间推进,敌人会盯着刚刚出手的队员,得靠嘲讽与站位把火力引到前排。层间随机出现宝箱与事件,每次取舍都会改写队伍处境,一局通关约需一到两小时。
缝合尖塔手游官方版的伤害计算方式
1、缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划。

2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。


通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
6、弱点DEBUFF

处于弱点debuff影响时,B的防御变为0,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
7、暴击
B受到的伤害=原始伤害×2
8、浮动值
除特定的技能伤害外,浮动值为±20%范围内随机。
玩法机制
- 行动条出手:行动条随战斗推进积满才能出手,读条间隙可暂停挑技能与目标。
- 仇恨转移:敌人攻击谁取决于队员刚做过什么,用嘲讽和治疗把火力引到前排队友身上。
- 双式地图:闯关之路分迷宫与棋盘两种走法,路线不同,终点都在尖塔最深处。
- 酒馆募人:冒险从初始酒馆起步,中途还能继续招人,优先补前排与防御型角色。
- 无尽刷塔:把尖塔和地牢攒下的奖牌换成队伍资源,反复磨强度再往深处打。
游戏亮点
- 八人上阵:小队上限八人同场作战,输出、治疗与承伤各占位置,阵型要自己排。
- 短局收尾:一局通关约一到两小时,推到塔顶就有结局,不用长期养号。
- 允许撤退:打不过能主动退出战斗保住队伍,绕路补强后再来,不因一次硬拼全盘重来。
- 隐藏首领:满足苛刻条件才开得了隐藏首领的门,留给把队伍练到顶的玩家。
- 事件抉择:爬塔途中触发随机事件与宝箱,选项不同,队伍资源与状态跟着变。










