游戏介绍
少年三国志2是游族网络推出的三国题材横版卡牌手游。玩家扮演时空局的实习少年,因三国志残卷飞散而进入乱世,招募名将组建队伍。战斗按1至6号位依次出手,普攻积攒怒气释放技能,兵符合击单独成系统,佩戴即可释放。养成线围绕武将升星、装备强化与图鉴展开,适合喜欢收集与阵容推演的玩家。
少年三国志2折扣版平民玩家新手开局
作为一个双月卡加订阅加成长基金的玩家,简单谈谈自己对游戏的看法,希望对大家有所帮助。这是我的战力,个人觉得这战力还算满意。

关于国家,首先开区首次10连必出一个红将,不要犹豫,抽到什么就玩哪个阵容,不要看排行榜大佬都玩蜀国什么的,蜀国只是上限比较高,但其它国家也都不差的,开局第一个红将很重要,然后首充礼包选对应国家的红将就好了。
关于紫将橙将,紫将开局送的祝融香香,开局用用就好了,有了其他的赶紧换掉吧,毕竟资质太低后期无力,因为开局任务会有很多橙将万能碎片,每日任务也有万能碎片,所以建议橙将选这一个升星培养,像我玩的吴国打后排流,所以选择了徐盛,现在马上要六星了。
或许有人有疑问,因为红将和金将上阵越多有阵营光环,但是选择橙将可以省掉一个红将的培养成本,加上前期橙将万能碎片可以使橙将快速升星,战力不输红将,等后期其他红将三星以后,升星困难时在换掉橙将也不迟。
附上我的阵容为大家参考

关于培养方向,比较流行两个说法:倾斜资源培养一个猛将和平均资源分散培养,个人觉得应该时分散平均培养比较好,理由有下:
1.前期任务很多要求分散培养的,比如装备都精炼到8,都培养到廉贞将星等,分散培养可以顺带完成任务,奖励丰厚
2.分散培养加战力比较快,因为培养越后期需要的资源越多,升星,将星,装备进阶等均是如此,可能装备8到10阶的资源比1到8阶的资源还要多,所以平均培养资源应用率比较高
3.爬塔很多关卡要求所有武将都存活,那么平均培养有助于爬塔
关于抽卡和攒元宝的看法:个人觉得前期不要攒元宝,因为前期阵容没有成型,多一个红将对战力提升很多,对过关,爬塔帮助很大,不要省元宝,后期虽然元宝不多但毕竟还是有一些的,等阵容成型(我觉得有4个同阵容红将前期就成型了)后开始攒元宝等活动也不迟。

最后附上我的布阵,吴国后排流,我觉得挺好用的,大家可以参考下
玩法机制
- 站位出手:武将按1至6号位轮流行动,可调换阵位,主角必须上阵且不可卸下。
- 怒气技能:普攻回复两点怒气,攒满四点释放武将技能,手动战斗可自行决定时机。
- 兵符合击:佩戴合击兵符即可释放,不依赖对应武将上阵,最多可同时带四种兵符。
- 兵符养成:用碎片给兵符升星、用兵符精华强化,还能镶嵌符石,强化后增益全队。
- 阵位养成:装备与宝物绑定在阵位上,换将不掉装;未上阵的武将可作援军与助阵。
画风背景
- 少年化立绘:三国名将以少年形象重塑,服饰与面容偏年轻,贴近当代玩家审美。
- 2D横版:战斗以横向画面展开,武将立绘与技能特效分层呈现,技能释放有演出。
- 穿越开局:主角是时空局实习少年,卷入三国混乱后与同伴走散,被迫在此闯荡。
- 残卷线索:三国志破碎后残卷四散,主线围绕收集残卷、追查神秘人与返乡推进。
- 人物列传:神将传记副本可自由探索,途中触发奇遇并拾取宝箱,补足武将故事。





