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少年三国志2

少年穿越三国,靠兵符合击推演阵容。

版本
1.53.77
大小
530 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

少年三国志2是游族网络推出的三国题材横版卡牌手游。玩家扮演时空局的实习少年,因三国志残卷飞散而进入乱世,招募名将组建队伍。战斗按1至6号位依次出手,普攻积攒怒气释放技能,兵符合击单独成系统,佩戴即可释放。养成线围绕武将升星、装备强化与图鉴展开,适合喜欢收集与阵容推演的玩家。

少年三国志2折扣版平民玩家新手开局

作为一个双月卡加订阅加成长基金的玩家,简单谈谈自己对游戏的看法,希望对大家有所帮助。这是我的战力,个人觉得这战力还算满意。

关于国家,首先开区首次10连必出一个红将,不要犹豫,抽到什么就玩哪个阵容,不要看排行榜大佬都玩蜀国什么的,蜀国只是上限比较高,但其它国家也都不差的,开局第一个红将很重要,然后首充礼包选对应国家的红将就好了。

关于紫将橙将,紫将开局送的祝融香香,开局用用就好了,有了其他的赶紧换掉吧,毕竟资质太低后期无力,因为开局任务会有很多橙将万能碎片,每日任务也有万能碎片,所以建议橙将选这一个升星培养,像我玩的吴国打后排流,所以选择了徐盛,现在马上要六星了。

或许有人有疑问,因为红将和金将上阵越多有阵营光环,但是选择橙将可以省掉一个红将的培养成本,加上前期橙将万能碎片可以使橙将快速升星,战力不输红将,等后期其他红将三星以后,升星困难时在换掉橙将也不迟。

附上我的阵容为大家参考

关于培养方向,比较流行两个说法:倾斜资源培养一个猛将和平均资源分散培养,个人觉得应该时分散平均培养比较好,理由有下:

1.前期任务很多要求分散培养的,比如装备都精炼到8,都培养到廉贞将星等,分散培养可以顺带完成任务,奖励丰厚

2.分散培养加战力比较快,因为培养越后期需要的资源越多,升星,将星,装备进阶等均是如此,可能装备8到10阶的资源比1到8阶的资源还要多,所以平均培养资源应用率比较高

3.爬塔很多关卡要求所有武将都存活,那么平均培养有助于爬塔

关于抽卡和攒元宝的看法:个人觉得前期不要攒元宝,因为前期阵容没有成型,多一个红将对战力提升很多,对过关,爬塔帮助很大,不要省元宝,后期虽然元宝不多但毕竟还是有一些的,等阵容成型(我觉得有4个同阵容红将前期就成型了)后开始攒元宝等活动也不迟。

最后附上我的布阵,吴国后排流,我觉得挺好用的,大家可以参考下

玩法机制

  1. 站位出手:武将按1至6号位轮流行动,可调换阵位,主角必须上阵且不可卸下。
  2. 怒气技能:普攻回复两点怒气,攒满四点释放武将技能,手动战斗可自行决定时机。
  3. 兵符合击:佩戴合击兵符即可释放,不依赖对应武将上阵,最多可同时带四种兵符。
  4. 兵符养成:用碎片给兵符升星、用兵符精华强化,还能镶嵌符石,强化后增益全队。
  5. 阵位养成:装备与宝物绑定在阵位上,换将不掉装;未上阵的武将可作援军与助阵。

画风背景

  1. 少年化立绘:三国名将以少年形象重塑,服饰与面容偏年轻,贴近当代玩家审美。
  2. 2D横版:战斗以横向画面展开,武将立绘与技能特效分层呈现,技能释放有演出。
  3. 穿越开局:主角是时空局实习少年,卷入三国混乱后与同伴走散,被迫在此闯荡。
  4. 残卷线索:三国志破碎后残卷四散,主线围绕收集残卷、追查神秘人与返乡推进。
  5. 人物列传:神将传记副本可自由探索,途中触发奇遇并拾取宝箱,补足武将故事。

更新日志

  1. 版本 1.53.77 2026-08-05

    1. 全新曜金时空武将【嬴政】登场;
    2. 少年节活动“始见千秋”开启可免费兑换曜金武将、装备等;
    3. 全新【副将】系统上线。

  2. 版本 1.53.77 2026-06-23

    优化游戏

  3. 版本 1.53.05 2026-06-10

    1. 全新曜金时空武将【嬴政】登场;
    2. 少年节活动“始见千秋”开启可免费兑换曜金武将、装备等;
    3. 全新【副将】系统上线。

游戏信息

游戏名称
少年三国志2
包名
com.youzu.snsgz2.aligames
版本名称
1.53.77
版本号
15377
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
530 MB
SHA-256
dbdd1ce65814804f40baf1f7bb5879feb3abcc4ef429ee61b04a7c5c8b188bcc
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