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塞勒特大陆

走格开战,召魔灵搭天赋,一步步揭开大陆真相。

版本
1.06.05
大小
310 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

塞勒特大陆就九游版魔灵玩法攻略

使用锚石与塞勒特大陆中的传奇英雄签订契约(锚石通过挑战魔灵殿获得)

一次养成,所有魔灵均可享受加成!

魔灵进阶,资质随机突破,每一只魔灵都是独一无二的存在!

个性培养,魔灵可以自由搭配天赋,让魔灵成为你战斗中最得力的帮手。

战斗开始前可以添加三个魔灵进入战斗

更新日志

  1. 1.06.05 (45) | 2023-12-01

    塞勒特大陆v1.06.50版本更新
    1.调整:魔灵殿·灾兽在响应孤锋后,会将自身朝向调整回技能释放方向
    2.修复:拥有轮盘属性的魔灵和玩家生命显示异常的问题
    3.修复:巧力驱散负面状态个数异常的问题
    4.修复:释剑的暴击与闪避提升显示数值错误的问题
    5.修复:部分技能的自动选中方向异常的问题
    6.修复:冷霜的攻击降低状态显示异常问题
    7.修复:怪物在闪避攻击时,生命值显示异常问题

  2. 1.06.04 (44) | 2023-11-20

    塞勒特大陆v1.06.40版本更新
    1.新增:新武器【长枪】
    2.新增:武器时装【恶政统御】
    3.新增:天赋池【圣芒潜影】
    4.新增:魇火沉渊开放60层
    5.调整:顺斩,基础伤害系数由80%调整至100%
    6.调整:旋风,3阶效果中的【击败敌人降低冷却1】变为【基础冷却降低1】
    7.调整:剑阵,基础伤害系数由55%调整至60%,基础魔法消耗由33%调整至30%
    8.调整:挑战者,固定值部分略微提升
    9.调整:重伤,进阶中暴击与暴击伤害数值提升
    10.调整:释剑,闪避暴击提升由5%提升至10%
    11.调整:超凡激斗,守护者召唤怪物的作用机理调整,防止使用部分技能时导致游戏卡死
    12.修复:冲撞进阶未改变伤害范围图示的问题
    13.修复:魔灵图鉴等级过高时,属性增益异常问题
    14.修复:魔灵殿-烛灵公主轮次-王城守卫天赋错误的问题
    15.修复:部分天赋附加属性无法获得百分比属性加成效果的问题
    16.修复:查看可升级天赋后,魔灵天赋上会显示出错误的升级效果的问题
    17.修复:释剑buff属性增益异常的问题
    18.修复:魔能魔法消耗异常的问题
    19.优化:优化了部分文本说明

  3. 1.06.02 (42) | 2023-10-12

    塞勒特大陆v1.06.2版本更新
    1.新增:天赋池【砺法战士】;
    2.优化:天赋【嗜血】进阶中的额外行动层数可以叠加以延长持续时间;
    3.修复:关卡6-5宝箱失效的问题;
    4.修复:天赋【连击】的附加效果在35级前的异常问题;
    5.修复:天赋【天启】会因生命流失而失效的问题;
    6.调整:技能【剑阵】的基础魔法消耗由38%调整至33%;
    7.调整:天赋【谨慎】的攻击降低效果由25%调整至20%;
    8.调整:天赋【击退,融火,惊雷,寒冰,腐毒,舍身,精准,盾噬】数值固定值部分提升;
    9.调整:天赋【审判,攻其不备】数值百分比部分与固定值部分提升;
    魔灵相关调整(以6级技能天赋为例,低级技能与天赋会同步调整)
    10.调整:【召回】冷却由3降低到2;
    11.调整:梅林 贤者【属性共享由6%调整至10%】;魔力回响【耗蓝降低由65%调整至90%】;生命回响【伤害由345%调整至450%】;灵魂导师【由于生命回响改动,梅林治疗量传递给附身单位的治疗量由50%平衡至40%】;
    12.调整:密使 椋影【提供闪避由11%调整至15%,召回冷却降低由3调整至1(调整溢出值,实际使用效果并未变化)】;雀跃【伤害由100%调整至150%,额外提供10%的闪避上限】;鸮羽【增加友军/降低敌军的命中数值由4.5%调整至10%,暴击数值由9%提升至10%】;鸦群【施加的中毒与致盲层数由2调整至3】;
    13.调整:伊神 御毒【伤害由24%调整至50%】;影袭【伤害由91%调整至110%】;
    14.调整:雪风 横扫【对两侧敌人伤害由96%调整至100%,目标两侧没有敌人时造成伤害由112%调整至140%】;随侍【初始护盾量由18%提升至35%;有敌人被击败时获得护盾量由4%调整为10%】;盾噬【物理伤害转化护盾量由31%调整至35%,护盾转化伤害量由13%调整至15%】;
    15.调整:部分文本说明;

  4. 1.06.01 (41) | 2023-09-26

    塞勒特大陆v1.06.00版本更新
    1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
    2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
    3.新增:开放宿命轮盘功能
    4.新增:起源树61-80层
    5.新增:时空镜洞新增困难难度
    6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
    7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
    8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
    9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
    10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
    11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
    12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
    13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
    14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
    15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
    16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
    17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
    18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
    19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
    20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
    21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
    22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
    23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
    24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
    25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
    26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
    27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
    28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;
    29.修复:阴影谷地与王城主殿部分传送点失效问题修复
    30.修复:X咒系列的魔法消耗降低效果不生效的问题
    31.调整:部分描述文本优化

  5. 1.06.00 (40) | 2023-09-22

    塞勒特大陆v1.06.00版本更新
    1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
    2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
    3.新增:开放宿命轮盘功能
    4.新增:起源树61-80层
    5.新增:时空镜洞新增困难难度
    6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
    7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
    8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
    9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
    10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
    11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
    12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
    13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
    14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
    15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
    16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
    17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
    18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
    19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
    20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
    21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
    22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
    23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
    24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
    25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
    26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
    27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
    28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;
    29.修复:阴影谷地与王城主殿部分传送点失效问题修复
    30.修复:X咒系列的魔法消耗降低效果不生效的问题
    31.调整:部分描述文本优化

游戏信息

游戏名称
塞勒特大陆
包名
com.chisen.Castlelegend4.aligames
版本名称
1.06.05
版本号
32
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
310 MB
SHA-256
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