游戏介绍
塞勒特大陆就九游版魔灵玩法攻略
使用锚石与塞勒特大陆中的传奇英雄签订契约(锚石通过挑战魔灵殿获得)

一次养成,所有魔灵均可享受加成!

魔灵进阶,资质随机突破,每一只魔灵都是独一无二的存在!

个性培养,魔灵可以自由搭配天赋,让魔灵成为你战斗中最得力的帮手。

战斗开始前可以添加三个魔灵进入战斗







使用锚石与塞勒特大陆中的传奇英雄签订契约(锚石通过挑战魔灵殿获得)

一次养成,所有魔灵均可享受加成!

魔灵进阶,资质随机突破,每一只魔灵都是独一无二的存在!

个性培养,魔灵可以自由搭配天赋,让魔灵成为你战斗中最得力的帮手。

战斗开始前可以添加三个魔灵进入战斗

塞勒特大陆v1.06.50版本更新
1.调整:魔灵殿·灾兽在响应孤锋后,会将自身朝向调整回技能释放方向
2.修复:拥有轮盘属性的魔灵和玩家生命显示异常的问题
3.修复:巧力驱散负面状态个数异常的问题
4.修复:释剑的暴击与闪避提升显示数值错误的问题
5.修复:部分技能的自动选中方向异常的问题
6.修复:冷霜的攻击降低状态显示异常问题
7.修复:怪物在闪避攻击时,生命值显示异常问题
塞勒特大陆v1.06.40版本更新
1.新增:新武器【长枪】
2.新增:武器时装【恶政统御】
3.新增:天赋池【圣芒潜影】
4.新增:魇火沉渊开放60层
5.调整:顺斩,基础伤害系数由80%调整至100%
6.调整:旋风,3阶效果中的【击败敌人降低冷却1】变为【基础冷却降低1】
7.调整:剑阵,基础伤害系数由55%调整至60%,基础魔法消耗由33%调整至30%
8.调整:挑战者,固定值部分略微提升
9.调整:重伤,进阶中暴击与暴击伤害数值提升
10.调整:释剑,闪避暴击提升由5%提升至10%
11.调整:超凡激斗,守护者召唤怪物的作用机理调整,防止使用部分技能时导致游戏卡死
12.修复:冲撞进阶未改变伤害范围图示的问题
13.修复:魔灵图鉴等级过高时,属性增益异常问题
14.修复:魔灵殿-烛灵公主轮次-王城守卫天赋错误的问题
15.修复:部分天赋附加属性无法获得百分比属性加成效果的问题
16.修复:查看可升级天赋后,魔灵天赋上会显示出错误的升级效果的问题
17.修复:释剑buff属性增益异常的问题
18.修复:魔能魔法消耗异常的问题
19.优化:优化了部分文本说明
塞勒特大陆v1.06.2版本更新
1.新增:天赋池【砺法战士】;
2.优化:天赋【嗜血】进阶中的额外行动层数可以叠加以延长持续时间;
3.修复:关卡6-5宝箱失效的问题;
4.修复:天赋【连击】的附加效果在35级前的异常问题;
5.修复:天赋【天启】会因生命流失而失效的问题;
6.调整:技能【剑阵】的基础魔法消耗由38%调整至33%;
7.调整:天赋【谨慎】的攻击降低效果由25%调整至20%;
8.调整:天赋【击退,融火,惊雷,寒冰,腐毒,舍身,精准,盾噬】数值固定值部分提升;
9.调整:天赋【审判,攻其不备】数值百分比部分与固定值部分提升;
魔灵相关调整(以6级技能天赋为例,低级技能与天赋会同步调整)
10.调整:【召回】冷却由3降低到2;
11.调整:梅林 贤者【属性共享由6%调整至10%】;魔力回响【耗蓝降低由65%调整至90%】;生命回响【伤害由345%调整至450%】;灵魂导师【由于生命回响改动,梅林治疗量传递给附身单位的治疗量由50%平衡至40%】;
12.调整:密使 椋影【提供闪避由11%调整至15%,召回冷却降低由3调整至1(调整溢出值,实际使用效果并未变化)】;雀跃【伤害由100%调整至150%,额外提供10%的闪避上限】;鸮羽【增加友军/降低敌军的命中数值由4.5%调整至10%,暴击数值由9%提升至10%】;鸦群【施加的中毒与致盲层数由2调整至3】;
13.调整:伊神 御毒【伤害由24%调整至50%】;影袭【伤害由91%调整至110%】;
14.调整:雪风 横扫【对两侧敌人伤害由96%调整至100%,目标两侧没有敌人时造成伤害由112%调整至140%】;随侍【初始护盾量由18%提升至35%;有敌人被击败时获得护盾量由4%调整为10%】;盾噬【物理伤害转化护盾量由31%调整至35%,护盾转化伤害量由13%调整至15%】;
15.调整:部分文本说明;
塞勒特大陆v1.06.00版本更新
1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
3.新增:开放宿命轮盘功能
4.新增:起源树61-80层
5.新增:时空镜洞新增困难难度
6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;
29.修复:阴影谷地与王城主殿部分传送点失效问题修复
30.修复:X咒系列的魔法消耗降低效果不生效的问题
31.调整:部分描述文本优化
塞勒特大陆v1.06.00版本更新
1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
3.新增:开放宿命轮盘功能
4.新增:起源树61-80层
5.新增:时空镜洞新增困难难度
6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;
29.修复:阴影谷地与王城主殿部分传送点失效问题修复
30.修复:X咒系列的魔法消耗降低效果不生效的问题
31.调整:部分描述文本优化
2ab5a0fc1381266dbe8b44a748cb47bcf6c8863de3bd82a52e31d0f8af4be9d6拥有完全的网络访问权限
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此应用可以在使用时通过麦克风录制音频。
添加或修改日历活动,并在所有者不知情的情况下向参加者发送电子邮件
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此应用可以添加、移除或更改手机上的日历活动。此应用可以发送看似来自日历所有者的消息,或在未通知所有者的情况下更改活动。
此应用可以显示在其他应用之上
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此应用可以显示在其他应用或其他屏幕区域之上。这可能会干扰正常应用使用并改变其他应用的显示方式。
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android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES
允许应用请求安装软件包。
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