游戏介绍
远古群星是一款3V3公平竞技的MOBA手游,由杭州头号互娱开发,2025年10月31日开启公测。它把2D手绘英雄放进3D战斗环境,用横向地图单路推塔取代传统三路对线,摧毁对方基地即获胜,一局约十分钟。英雄分坦克、法师、射手、刺客、辅助、战士六类,带等级成长与装备系统。上手门槛低,节奏快,同时保留技能衔接与站位的博弈空间。
肉装辅助魔女怎么玩
1、第一步,介绍英雄
基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。

2、机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。

3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。

4、二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。

5、三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。

玩法机制
- 单路推塔:横向地图只有一条兵线,三对三沿路推进,先拆掉对方基地即结束对局。
- 职业定位:坦克、刺客、法师、射手、辅助、战士六类职业,按阵容补足前排与控制。
- 等级装备:清兵和击杀积累等级,等级先到能提前解锁大招,装备按对局形势选择。
- 技能连招:控制类英雄先手定住对手,输出位再接技能爆发,配合决定团战胜负。
- 快节奏对局:平均一局十分钟,经济与等级领先的一方更容易一波推掉基地。
画风背景
- 手绘英雄:全部英雄采用2D手绘立绘,技能动作与特效逐一打磨,整体偏欧美卡通。
- 3D战场:战斗环境为3D建模,与2D角色叠合成2.5D视角,视野清爽便于判断位置。
- 铁皮操刀:美术由《王国保卫战》《钢铁战队》艺术总监负责,带出复古奇幻的气质。
- 配色明快:战场以白绿黑为主色,色彩层次清楚,长时间对战不易视觉疲劳。
- 远古世界观:以太龙、无尽神机等设定搭起背景,英雄来自不同种族,各有来历与使命。






