游戏介绍
剑与家园是莉莉丝出品的全球同服策略手游,玩家在奇幻世界亥特里亚经营主城、训练兵种,再把大地图上的资源点逐步纳入版图。人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精五大种族可自由切换,各自带专属兵种与科技树。战斗走实时路线,战前网格布阵,对局中手动释放英雄技能,数百个单位由独立AI驱动。原版欧美卡通与日系皮肤支持一键切换。养成偏长线,开局节奏取决于联盟与资源规划。
剑与家园兵种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。

三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

玩法机制
- 五族切换:人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精可自由切换,各族兵种与科技树各不相同。
- 战前布阵:开打前在网格里摆放兵种位置,按敌方阵容挑出有克制关系的部队。
- 手动放招:对局中手动释放英雄技能,施放瞬间战场暂停,可以从容挑目标。
- 独立AI:每个士兵配单独AI,同屏最多数百单位,不必逐个微操也能推进战斗。
- 城建行军:升级经济与军事建筑,无副本大地图上行军占地,把资源点划进版图。
画风背景
- 欧美卡通:原版走欧美奇幻卡通路线,城堡、兵种与英雄建模偏厚重写实。
- 双画风切换:原版与日系皮肤可一键切换,二次元皮肤会换掉整套界面与角色形象。
- 亥特里亚格局:世界名为亥特里亚,由诺尔、龙牙、月影三片大陆和四大群岛组成。
- 分裂往事:背景是四族大战之后,陆上生物与海洋生物征战,原本统一的大陆被切开。
- 英雄叙事:二十多位英雄各有称号与来历,维拉等角色配有人声配音。






